Péntek este sor került a GamesCom 2947 prezentációjára, aminek a leírását lent olvashatjátok, de mindenkinek ajánlom, hogy nézze a videót, amit a cikk elejére beszúrunk.
Az eddigi élő közvetítésekhez hasonlóan, ismét a szokásos csúszással kezdődött a műsor, amit egy gyors Origin 600i reklám vezetett fel. Közvetlen link a reklámhoz.
A reklám után Sandi rövid köszöntését követően Chris Roberts vette át a szót, aki a karakter beállításairól, testreszabásáról beszélt, miközben ingame képeket láthattunk a kivetítőn.
Előkerült az új mobiGlas, aminek a képe már magából az eszközből jön, nem egy 3D-snek tűnő kijelzőt trükköztek elénk.
A mobiGlast arra is jó lesz, hogy megjelenítse az életjeleinket, mutassa, hogy mennyi levegő van még az űrruhánkban és általános információkat is ad a környezetről. A mobiGlas Contract Manager (Szerződés-kezelő) appjában láthatjuk a rendelkezésre álló küldetéseket.
Bemutatták a Character Equipment Manager (Karakter Felszerelés-kezelő) appot is, amivel könnyedén cserélhetjük a ruhánkat, felszerelésünket.
Az új interaction rendszerrel a játékosnak nem kell megjegyeznie több száz gyorsbillentyűt, vagy kombinációt, hiszen a pilótafülkében lévő kapcsolókkal gyorsan aktiválhatjuk a kívánt rendszereket, funkciókat. Elérték azt is, hogy egy kapcsolóhoz, kijelzőhöz több lehetőség is tartozzon.
Ezek után elindultak Levski állomáson, ahol az elmondásuk szerint már 200 NPC sétálgat.
A Levskin lévő boltok fel vannak töltve árukkal és eladókkal, nincs kihasználatlan hely, üzlethelyiség. Találhatunk ruha, fegyver, páncél és egyéb boltokat.
Levskin a tavalyi útvonalat követik, megérkeztek Miles Eckharthoz, hogy egy lehetséges munkáról beszéljenek. Az animációk sokat javultak, mióta legutóbb láttuk őt, valamint a csuklóján lévő mobiGlas is láthatóan működik.
Miles egy egyszerű küldetés ajánl, össze kell szedni egy roncs feketedobozát, azonban egy másik szervezet is keresi azt, szóval elképzelhető, hogy nem csak arról lesz szó, hogy odarepülnek, felkapják és visszatérnek. Miles Eckharttól elköszönve egy másik játékosba futnak és ezzel elérkeztünk az első meglepetéshez, a FOIP (Face Over IP) technológiához, ami azt jelenti, hogy egy webkamera segítségével a karakterünk szája és arckifejezése a játékban megjeleníti majd a miénket. De azt is szemléltették, hogy egymástól eltávolodva hogy lesz egyre halkabb a másik játékos beszéde.
A következő funkció, hogy a kamera Head Trackerként is működik majd, tehát ha elfordítjuk a fejünket, akkor a karakter is elfordítja a fejét a játékban, de ugyanígy követni fogja azt is, ha oldalra, vagy előre döntjük. Tehát a játékosok akár bólogathatnak is a játékban egymásnak anélkül, hogy ehhez bármilyen emote-ot kellene használniuk.
A fenti technológiák bemutatása után a játékosok elindultak a fegyverbolt felé, hogy felkészüljenek a küldetésre.
A fegyverboltból a hajóalkatrész boltba mentek, ahol a hajóalkatrészek ténylegesen ki voltak pakolva a polcokra.
A bevásárlás után a garázsok felé vették az irányt, ahová az út hosszú és lenyűgöző.
Kilépés előtt a mobiGlas segítségével darabonként felvették az űrképes páncélt, de Chris elmondta, hogy be lehet állítani kedvenc öltözékeket is, nem kell mindig darabonként öltözködni. A sisak felvétele után a kommunikáció is egész más lett, lehet hallani, hogy sisakrádión keresztül beszélnek.
Kiértek az állomás épületéből az aszteroida felszínére és a terepjáró felé indulnak. A mobiGlas megerősíti, hogy nincs légkör, de a bemutató kedvéért az egyik játékos levette a sisakját, aminek következtében a karaktere elkezdett szenvedni. Még a halála előtt visszavette a sisakot, de ha kicsit tovább vár, akkor a karakter kétség kívül meghalt volna.
Mindketten beszálltak az Ursába és az este következő meglepetése az élő képes videóhívás volt a mobiGlas segítségével. A beszélgetés során szóltak egy harmadik játékosnak, hogy vegye fel őket.
Elindultak az Ursával. A kerék felverte az aszteroida porát, ahogy Levski körül száguldoztak.
A találkozóponton a harmadik játékos egy Constellation Aquiliával várta őket. Az Ursa hajóra pakolását követően felszálltak és elhagyták az aszteroida légkörét.
Sikerült elhagyniuk az aszteroidát és a kvantumugrással a Daymar felé indultak. A kvantumugrás animációját is fejlesztették. És elérkeztek az első kellemetlen ponthoz, a célhoz érkezve a pilóta kliense megadta magát és összeomlott, amitől az egész Constellation bugos lett és nem sikerült újraindítani, ezért az egész szervert újra kellett indítaniuk.
Ez azzal járt, hogy a küldetést is elölről kellett kezdeni, ezért "speedrun" stílusban ismét eljutottak a kvantumugrás előtt ponthoz.
A pilóta a mobiGlason előhívta a Starmap appot, beütötte úti célnak a Daymart és ismét ugrottak, most sikeresen, mindenki túlélte. így a hajóval a Crusader házóriás Daymar nevű holdja fölött repültek.
Beléptek a légkörbe, aminek a király animációját a héten már többször láthattuk.
Egy kemény leszállás után az Aquilia megpihent a Daymar homokjában.
Az első két játékos az Ursa segítségével elindult felkutatni a feketedobozt, a pilóta pedig a hajón maradt.
A keresett roncs egy kettétört, elhagyott Caterpillar, amely helyenként még mindig füstölt, lángolt.
A hajó belsejébe behatolva még több füst és tűz között megtalálták a feketedobozt és elindultak kifelé, majd az Ursával vissza a hajóhoz, azonban ahhoz közeledve hirtelen tűz alá vette azt egy Buccaneer, valamint egy Cutlass Black és a Connie felszállás közben fel is robbant.
Az első két játékos az Ursával menekülni kezdett és videóhívás segítségével segítséget kértek. Ez után a magukkal hozott railgun segítségével sikerült kilőni a Cutlasst az Ursa hátuljából, ezzel egy kis időt nyertek.
A segítség végre megérkezett két Gladius képében és lelőtték a megmaradt Buccaneert.
És ekkor a látóhatár fölött egy hatalmas hajó jelenik meg, egy Idris, majd szépen, finoman leszáll a bolygó felszínére.
Az Idris kinyitotta a hátsó rámpáját, hogy az Ursával be tudjanak állni oda, azonban a rámpa még nem működött megfelelően és a terepjáró többször átesett azon, majd végül a rámpa ki is végezte szegényt.
Az Ursa megmaradt személyzete a rámpán keresztül felszállt az Idrisre és a hajóhídra ment, ahol találkozott a kapitánnyal, aki a megmentésére sietett.
Ezzel a demó végére értek és az új RSI Launcherről kezdtek beszélni, a Delta Patcher a tervek szerint a 3.0-ás verzióval érkezik.
Ezek után Sean Tracy egy videóban beszélt az új arcmegjelenítő technológiáról.
Sean Tracy demonstrálta a rendszer működését, ami az arckifejezéseit a játékba közvetítette a FaceWare technológia segítségével.
Mivel a FaceWare technológiát a kamerák széles köre támogatja, ezért a felhasználói tapasztalatok eltérőek lehetnek a működésével kapcsolatban. Ezért is készítenek egy kamrát, ami kifejezetten arra optimalizálnak, hogy a játékban megfelelően működjön.
A technológia nem csak az arckifejezéseket követi, hanem a fejmozgást is, tehát lehet vele forgatni és dönteni a fejünket.
A kis kitérő után visszakanyarodunk a játékon belüli képre és tovább követjük a korábbi játékosok történetét, akik az Idrisen álltak.
Az adatok alapján a Yelához kellett ugraniuk, ahova megérkezve egy másik, ellenséges Idris fogadta őket, aki felszólította a barátságos Idrist, hogy adja át a feketedobozt, amit természetesen megtagadtak, így a két Idris és a kísérőhajóik - a két Gladius, akik az Idris hangárjából szálltak fel - egymásnak estek.
A harcnak az egyik Idris látványos felrobbanása vetett véget.
A Gladiusok visszatértek és leszálltak az űrben álló Idris hangárjába és ezzel a történet végleg lezárult.
A demó befejezését követően Chris elmondta, hogy mutatnak egy valódi harcot a két Idris között, ahol nincs megszabva, hogy a "jó oldalnak" kell győzni. A szerver újraindításáig ismét megmutatták az Origin 600i reklámját, majd visszatértünk a játékon belüli képre.
Az Idris hangárjából néztük a két Gladiust, akik onnan elindulva azonnal vad tüzelésbe kezdtek, majd hamar elszabadult a pokol. Ennek során a két Idrisen remek sérüléseket láthattunk, majd a második Idris üzemképtelenné vált és felrobbant.
Zárásként Chirs a színpadra hívta a két csapat tagjait és mindenkinek megköszönte, hogy követte a prezentációjukat.













































Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése