Visszaszámolás
Az adás időpontjában, csütörtökön 80 ismert hiba volt a listán, ami kiírásban szerepelt, a felvett adás a keddi állapotot tükrözte, itt még 88 hibáról beszéltek.
A 3.0 lesz az első verzió, amiben valódi állandóság lesz jelen és sok új fejlesztéssel találkozhatunk, amikkel az elmúlt években foglalkoztak.
Különböző problémákkal találkoznak, például hogy a különböző színészek másképp hajtanak végre bizonyos mozdulatokat a mocap felvételek során.
A Subsumption rendszer lehetővé teszi, hogy az NPC-kkel kapcsolatba lépjünk és figyeljenek ránk. Dolgoznak azon, hogy az arckifejezések szinkronba kerüljenek a Subsumption rendszerrel.
Gondot okoz az is, hogy a feather blending technique, amit az AI-knál alkalmaznak, nem teljesen jó Eckhartnál, mivel ott filmszerűbb élményt akarnak.
Dolgoznak azon, hogy a boltban a kiválasztott tárgy kiemelése valóban az egész tárgy kiemelését jelentse, jelenleg a körvonal nem mindig veszi figyelembe a tárakat, optikákat, stb.
Problémaként jelent meg, hogy bizonyos ajtók egyszerűen kilebegtek a hajókból a végtelen világűrbe.
Tovább haladnak a Delta Patcherrel, de egyelőre még nem tudják, hogy az új verzió milyen eredményeket fog elérni.
Javítják a kvantumugrásnál felmerült problémát is, ami szerint a hajók ugyanarra a pontra érkeznek és így összeütköznek. Emellett a hajók bizonyos esetekben önmaguktól is kiléptek a kvantumugrásból.
A 3.0 fejlesztési ágat leválasztották a fő fejlesztési ágról, hogy gyorsítsák a kiadást és a további fejlesztéseket.
AtV Színfalak mögött: Felszíni Állomások - 2. rész
A környezettervező csapat beszélt a felszíni állomások részleteiről, az üzemeltető cégekről és az elhelyezésükről.
A folyamat a rétegekből történő felépítésről és az egyedi hangulat megteremtéséről szól.
A bázisok helyszíneinek megtalálása a mostani játékokkal ellentétben hagyományos módon zajlik, a terep felderítésével találják meg az alkalamas pozíciókat.
A hihető, valósághű állomásoknak tükrözniük kell, hogy mióta lehetnek telepítve, milyen időjárási körülmények voltak, kik éltek ott.
Több szinten történik a beillesztés:
Az állomások telepítésére használt technológia információkat gyűjt a bolygó felszínéről.
A falakon ennek megfelelően látható jég, homok, kosz, stb., ami az idő múlásával rakódik rá.
Csíkok futhatnak végig a falakon, vagy a tetőn összegyűlhet a kosz.
Vannak különbségek a különböző vállalatok állomásai között. Látszódni fog, hogy melyik vállalatnál jobb dolgozni, vagy melyik részesíti előnyben a profitot a munkavállalók kényelménél, munkakörülményeinél. A belső berendezés és a kellékek tükrözni fogják a vállalati értékeket.
A színek, a logók és a képek részei a procedurális rendszernek, amiket a DataForge irányít.
Az állomások nem lesznek állandóak, változatlanok, folyamatosan fejlődni, változni fognak, mialatt a bolygó a tengelye körül forog és a rendszer csillaga körül kering.
Az előre elkészített elemek használata azt jelenti, hogy egy probléma megoldásával az összes ugyanolyan probléma megoldódik a játékban.
Jelenleg a folyamat még nagyon összetett, de a programozók és technikai tervezők dolgoznak azon, hogy automatizálják az állomások lehelyezését.
Egyéb
Végül felhívták a figyelmet, hogy jövő hét csütörtökön nem lesz Around the Verse, mivel abban az időben zajlik majd a GamesCom, amiről a terveink szerint a star-citizen.hu oldalon naponta beszámolunk mi is.
Az eredeti műsor 2017. augusztus 17. napon került adásba.
Az adás időpontjában, csütörtökön 80 ismert hiba volt a listán, ami kiírásban szerepelt, a felvett adás a keddi állapotot tükrözte, itt még 88 hibáról beszéltek.
A 3.0 lesz az első verzió, amiben valódi állandóság lesz jelen és sok új fejlesztéssel találkozhatunk, amikkel az elmúlt években foglalkoztak.
Különböző problémákkal találkoznak, például hogy a különböző színészek másképp hajtanak végre bizonyos mozdulatokat a mocap felvételek során.
A Subsumption rendszer lehetővé teszi, hogy az NPC-kkel kapcsolatba lépjünk és figyeljenek ránk. Dolgoznak azon, hogy az arckifejezések szinkronba kerüljenek a Subsumption rendszerrel.
Gondot okoz az is, hogy a feather blending technique, amit az AI-knál alkalmaznak, nem teljesen jó Eckhartnál, mivel ott filmszerűbb élményt akarnak.
Dolgoznak azon, hogy a boltban a kiválasztott tárgy kiemelése valóban az egész tárgy kiemelését jelentse, jelenleg a körvonal nem mindig veszi figyelembe a tárakat, optikákat, stb.
Problémaként jelent meg, hogy bizonyos ajtók egyszerűen kilebegtek a hajókból a végtelen világűrbe.
Tovább haladnak a Delta Patcherrel, de egyelőre még nem tudják, hogy az új verzió milyen eredményeket fog elérni.
Javítják a kvantumugrásnál felmerült problémát is, ami szerint a hajók ugyanarra a pontra érkeznek és így összeütköznek. Emellett a hajók bizonyos esetekben önmaguktól is kiléptek a kvantumugrásból.
A 3.0 fejlesztési ágat leválasztották a fő fejlesztési ágról, hogy gyorsítsák a kiadást és a további fejlesztéseket.
AtV Színfalak mögött: Felszíni Állomások - 2. rész
A környezettervező csapat beszélt a felszíni állomások részleteiről, az üzemeltető cégekről és az elhelyezésükről.
A folyamat a rétegekből történő felépítésről és az egyedi hangulat megteremtéséről szól.
A bázisok helyszíneinek megtalálása a mostani játékokkal ellentétben hagyományos módon zajlik, a terep felderítésével találják meg az alkalamas pozíciókat.
A hihető, valósághű állomásoknak tükrözniük kell, hogy mióta lehetnek telepítve, milyen időjárási körülmények voltak, kik éltek ott.
Több szinten történik a beillesztés:
Az állomások telepítésére használt technológia információkat gyűjt a bolygó felszínéről.
A falakon ennek megfelelően látható jég, homok, kosz, stb., ami az idő múlásával rakódik rá.
Csíkok futhatnak végig a falakon, vagy a tetőn összegyűlhet a kosz.
Vannak különbségek a különböző vállalatok állomásai között. Látszódni fog, hogy melyik vállalatnál jobb dolgozni, vagy melyik részesíti előnyben a profitot a munkavállalók kényelménél, munkakörülményeinél. A belső berendezés és a kellékek tükrözni fogják a vállalati értékeket.
A színek, a logók és a képek részei a procedurális rendszernek, amiket a DataForge irányít.
Az állomások nem lesznek állandóak, változatlanok, folyamatosan fejlődni, változni fognak, mialatt a bolygó a tengelye körül forog és a rendszer csillaga körül kering.
Az előre elkészített elemek használata azt jelenti, hogy egy probléma megoldásával az összes ugyanolyan probléma megoldódik a játékban.
Jelenleg a folyamat még nagyon összetett, de a programozók és technikai tervezők dolgoznak azon, hogy automatizálják az állomások lehelyezését.
Egyéb
Végül felhívták a figyelmet, hogy jövő hét csütörtökön nem lesz Around the Verse, mivel abban az időben zajlik majd a GamesCom, amiről a terveink szerint a star-citizen.hu oldalon naponta beszámolunk mi is.
Az eredeti műsor 2017. augusztus 17. napon került adásba.

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése