Ismét adásba került az Around the Verse, azonban most a szokásostól eltérően nincs stúdióbeszámoló, mivel mindenki a 3.0-ás verzió kiadásán dolgozik.
Visszaszámolás
Az adás időpontjában 90 olyan ismert hiba volt, amit meg kell oldani, mielőtt a CIG-en kívüli tesztelők kezébe kerülhet a játék. Ezek a hibák kiadást blokkoló, kritikus, magas szintű, közepes szintű és elhanyagolható kategóriákba esnek.
Az adás időpontjában 90 olyan ismert hiba volt, amit meg kell oldani, mielőtt a CIG-en kívüli tesztelők kezébe kerülhet a játék. Ezek a hibák kiadást blokkoló, kritikus, magas szintű, közepes szintű és elhanyagolható kategóriákba esnek.
A minőségbiztosítók szeretik, amikor új fejlesztések érkeznek, mert akkor elmondhatják a fejlesztőknek, hogy béna dolgot hoztak létre, és megríkathatják őket.
A forgó bolygók bevezetésével érkezett az egyik hiba, aminek hatására visszafelé ébredt fel a karakter, majd átesett Port Olisaron spawnolás után.
A minőségbiztosítóknak van egy 10 oldalas ellenőrzési listája, amit meg kell csinálniuk a 3.0 kiadása előtt.
A folyamatos tesztelésben segít, hogy a cég több időzónában is jelen vak.
A hajókon jelentkező hibákat általában úgy ellenőrzik,, hogy megnézik az összes hajót, ugyanarra a hibára figyelemmel, így ki lehet szűrni, hogy a hiba a hajóra, a gyártóra, vagy az összes hajóra érvényes-e.
Az egyik komoly hiba jelenleg a karakter "esés-animációban" ragadása.
Néha egy hiba megoldása újabb hibákat eredményez.
AtV Színfalak mögött: mobiGlas
Az UI (felhasználói felület) csapat fejlesztéseinek hála a mobiGlas már egyre inkább egy asztali számítógépre kezd hasonlítani.
Az UI (felhasználói felület) csapat fejlesztéseinek hála a mobiGlas már egyre inkább egy asztali számítógépre kezd hasonlítani.
A Render to Texture technológia nagyban megkönnyíti a dolgukat, mert nem kell több tonnányi kódot írniuk a rendszer mögé, valamint mind a 2D és 3D megjelenítés realisztikusnak hat.
Az UI-t úgy tervezik, hogy illeszkedjen a környezeti elemekkel, pl. az öltözékkel, az építészettel, technológiával, kultúrával, stb., tehát pl. az elmaradottabb területeken 2D-s hologramokkal találkozunk majd, de a fejlettebb szektorokban megjelennek már a 3D-s változataik is.
A mobiGlas - napjaink okostelefonjaihoz hasonlóan - a fő kapcsolódási egység lesz a játékmechanikákhoz, játékosok közötti kommunikációhoz, kapcsolattartáshoz.
A mobiGlas-on keresztül kezelhetjük a küldetésekkel kapcsolatos ügyeket, beállíthatjuk a felszerelésünket, megnézhetjük a térképet, stb.
A mobiGlas ezen kívül információkkal lát el minket a saját és a környezetünk állapotáról.
Mivel átértékelték a mobiGlas funkcióit, ezért az egészet elölről kezdték és a kinézetét is megváltoztatták, így sokkal kisebb, keskenyebb modelleket kaptak. Lesz katonai és civil verziója. Az új modellek jobban együtt tudnak dolgozni a többi felszereléssel, pl. a páncéllal vagy a ruházatunkkal úgy, hogy mindig láthatóak maradjanak.
Jeremiah Lee számára könnyen és gyorsan megvilágítható volt az új 3D terv.
Az újratervezés során figyeltek a modularitásra és a testreszabhatóságra, hogy a saját szükségleteink, feladataink szerint állíthassuk be.
A kivetített felhasználói felület úgy van megoldva, hogy azt nem csak a játékos láthatja, hanem a körülötte állók is.
A mobiGlas eltér a megszokott felhasználói felületektől, mert megpróbálják azt a lehető legjobban a játék világának részévé tenni.
Arra figyeltek, hogy az egyszerű vonalvezetéseknél, formáknál, színeknél és a tömör információknál maradjanak.
Ennek elérésén nem csak az UI csapat, hanem az animátorok, a VFX csapat és az Audio csapat is dolgozott.
A hangoknál próbálták megoldani, hogy ne tűnjön úgy, mintha kiszakadnánk a játék világából, olyan érzést akartak, mintha a játékos valóban egy elektromos készüléket használna. A karakternek figyelnie kell a felhasználói felületre, ez az egyik oka, hogy a kar látható az eszköz használatakor.
A Starmap ugyanazt a megjelenítési technológiát használja majd, mint a radar.
Az effekteknek több verzióját is elkészítették, hogy lenyűgöző, látványos eredményt érjenek el.
A Starmap a világ első megjelenítése a rendszerben, ami különböző fajtájú adatokat szolgáltat különböző forrásokból.
A legnagyobb programozói kihívást az jelentette, hogy a területi adatokat egy ilyen kis felületen jelenítsék meg.
Átdolgozták a "mission managert" (küldetéskezelő), ami már "contract manager" néven fut és minden küldetést kezel, így a küldetésadók és a játékosok által generáltakat is. Az applikáció különböző képernyőket tud megjeleníteni, így nézhetjük az elérhető szerződéseket, az elfogadott szerződéseket, vagy akár a már teljesítetteket is.
Később bekerül majd az az oldal, ahol a saját szerződéseinket készíthetjük el és kitehetjük azt az elérhető szerződések közé.
Szintén bemutatásra kerül majd az "inventory manager" (felszereléskezelő), ahol a játékosok kereséseket végezhetnek különböző szűrők segítségével. Ezzel az appal tárgyakat is küldhetünk rakományból a hajóra, vagy másik hajóra, ameddig a kiindulási és szállítási pont egy helyszínen van.
Az eredeti műsor 2017. augusztus 10. napon került adásba.

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése