Ismét adásba került az Around the Verse, amelyben hetente egy-egy stúdió számol be az elmúlt időszakban történt fejlesztéseiről.
Beszámoló - Foundry 42 (Frankfurt)
VFX
Dolgoznak a már meglévő rendszerek felkészítésén a 3.0-ra, meggyőződnek róla, hogy a járművek és a rendszerek megfelelően működnek és kisebb javításokat is csinálnak.
Újracsinálták mind a korszerű, mind az elavult zsilipek effektjeit.
Nagyobb figyelmet fordítanak a Squadron 42 átvezető animációira.
Kézifegyverek
Frissítették a két utolsó, régi rendszerben készült fegyverüket, a Gemini L86 ballisztikus pisztolyt és a Behring P4AR ballisztikus puskát.
Hajófegyverek
Elkészültek a Klaus and Werner laser repeater és az Apocalypse Arms ballistic scattergun S1-S3-as méretű egységeivel, és nekiláttak a Klaus and Werner laser repeater S4-S6-os méretű fegyvereinek.
Általános feladatokon is dolgoztak, ami a 3.0-hoz köthető, ami többek között a meglévő fegyvereken végzett utolsó simításokat , optimalizálást és hibajavítást is magában foglalta.
Technikai Tervező Csapat
Számos animáció beépítésével készültek el, amelyek a használati tárgyakhoz kapcsolódnak.
Folytatták a fegyverekkel kapcsolatos animációk hibajavítását.
Igazítottak pár fegyver rögzítési pontján, hogy realisztikusabb, természetesebb legyen.
Dolgoztak egy VFX exportáló programon, főként hogy támogassa a szimulált objektumok áthozatalát a MAYA-ból.
Játékprogramozás
A már elkészült kód javítgatásával és különleges esetek javításával voltak elfoglalva.
Az új légzsilipekkel és liftekkel kapcsolatos játék- és játékmotor-kód hibáit azonosították be és nekiláttak a javításoknak.
Elkészültek a technológiával, amivel könnyedén alkalmazhatják a fegyverfestéseket.
Dolgoznak a Weapon System 2.0-ás (Fegyverrendszer) verzióján.
MI
Dolgoznak a további küldetésadókon és küldetés rendszer újabb elemein a 3.0-ás verzióhoz és a Squadron 42-höz .
Beépítették, hogy a küldetésadó több játékos részére is kijelölhesse ugyanazt a küldetést, vagy akár aszimmetrikusan, ugyanahhoz a tárgyhoz kötődő, de másféle küldetéseket adjon nekik.
További támogatást kaptak az NPC hajók a le- és felszálláshoz, legyen szó leszállóhelyekről, hajóhangárokról, másik hajókról vagy égitestekről.
További támogatást adnak a Subsumption rendszernek: navigációs pontokat, be- és kilépő MI viselkedéseket határoztak meg.
Elkészültek a Buddy AI (Haver MI) második verziójával: egy lépéssel közelebb kerültek ahhoz, hogy az NPC társunk intelligens módon kövessen és támogasson minket a harcban.
Játékmotor
Átalakították a GPU okozta játékleállások kezelését és a megfelelő jelentési lehetőséget a Public Crash Handleren keresztül.
A 3.0-ás verzióhoz teljesítményelemezést és motoroptimalizálást végeztek.
Elkezdtek dolgozni az új Roads Systemen (Út Rendszer) és eszköztáron, hogy az kapcsolódjon a bolygó felszínéhez.
Pályatervezés
Újabb szintet teljesítettek a Levskin alkalmazott Room Systemmel (Szoba Rendszer), hogy biztosan ne fulladjon meg egy játékos se az állomás különböző részein.
Általános fejlesztéseket és hibajavításokat végeztek a 3.0-ás verzió elmein.
Elkezdtek dolgozni Lorville helyszínen, ami a következő komolyabb leszállóhely lesz.
Minőségbiztosítók
Számos tesztet végeztek a Játékmotorral foglalkozó csapat kérésére, többek között az Entity Component Update Schedulerrel.
Kérésre tesztelték az ajtókkal és liftekkel kapcsolatos fejlesztéseket is.
Folytatták a Subsumption és az ahhoz tartozó kezelőeszközök próbálgatását.
A PU-val kapcsolatos teljesítménytesztek az adás ideje alatt is folyamatban voltak.
Kísérleteztek a holdak különböző erősségű gravitációs beállításaival.
Rendszer-tervezők
Próbákat végeztek Levski állomáson a teljes MI népességgel és figyelték a viselkedésüket, hogy elkerüljék a későbbiekben, hogy egyes területek túlzsúfolódjanak.
A szervereket stressztesztnek is alávetették, hogy meghatározhassák azt az MI populációt, amit támogat a rendszer komoly teljesítményromlás nélkül.
Átvezető animációk
A Squadron 42 minden fejezetével foglalkoztak.
Folytatták a munkát a kétdimenziós render-to-texture kijelzőkkel és a holografikus megjelenítőkkel.
Megvilágítás
Kizárólag pár végső beállításra koncentráltak, ami a 3.0-hoz kell: a holdak színminőségét állították be, beépítették a holdak és az állomások fényeit, a Levskin hibajavítást és végső simításokat végeztek.
Környezet
A PU teljes tartalmán hibajavítást és végső javításokat végeztek.
További helységeket és helyszíneket adtak Levskihez, köztük egy új boltot és egy adminisztrációs irodát, valamint a garázsok véglegesítésén dolgoztak.
Nekiláttak a 3.0-án túli munkának, az ArcCorpnak, a procedurális városoknak és a Hurston
AtV Színfalak mögött: Vásárlópanelek és Árucikkek
A vásárlópanelek (Kiosk) megjelenése fontos lépés, hogy lehetővé tegyék a játékosoknak árucikkek vásárlását és eladását.
A vásárlópanelek nem csak a vásárlást fogják elhozni, hanem a rakomány elhelyezését a hajón, valamint ezek teremtik meg az alapját a további kezelőfelületek működésének, pl. a lifteknél, ajtóknál, stb.
A vásárlópanelekkel képesek leszünk szűrni, rendezni és összehasonlítani a tárgyakat, valamint eldönthetjük, hogy hova akarjuk küldeni azokat. Küldhetjük egyből a karakterünk tárhelyébe, de a hajó rakterébe, vagy egy meghatározott helyre is.
A játékosok csak a vásárlópaneleket fogják látni, de mögötte rengeteg rendszer együttműködése zajlik, hogy a gazdasági rendszer első verzióját életre keltse az árakkal, mennyiségekkel és helyszínekkel. A vásárlások hatással lesznek a globális gazdaságra, amit valós időben fognak befolyásolni.
A gyáraknak, boltoknak és egyéb szervezeteknek szükségleteik lesznek, amelyeket a játékosok kielégíthetnek, vagy befolyásolhatnak a céljaiktól függően. Egy kereskedő szállíthat olyan rakományt egy gyárba, amire ott nagy szükség van, hogy legyárthassanak bizonyos fegyvereket, de akár ki is foszthatják az ilyen szállítmányokat, hogy mesterségesen felverjék az árakat.
A vásárlópanelek kiterjesztik az állandóságot, már nem csak az lesz állandó, hogy mi van a karakterünkön, hanem az is, hogy mi van a hajónkban. A játékosok tárolhatnak tárgyakat a hajókban, amik kiloggolást követően is ott fognak maradni.
A vásárlópaneleknek nem lesz egységes kinézete, a kezelőfelületet és magát a konzolt is modulárisra tervezték, hogy a különböző boltok és márkák különböző megjelenést kaphassanak, valamint lesznek modernebb és elavultabb rendszerek is.
A 3.0-val a játékosok végre elkezdhetik átérezni azt, hogy milyen lesz az a Star Citizen, amiről már egy ideje beszélnek, a szemük előtt válik játszhatóvá.
Az eredeti műsor 2017. július 20. napon került adásba.

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése