STAR CITIZEN ÚTIKALAUZ STOPPOSOKNAK: Around the Verse 3.41 és Szolgálati Közlemények

2017. július 1., szombat

Around the Verse 3.41 és Szolgálati Közlemények


Ismét adásba került az Around the Verse, amelyben hetente egy-egy stúdió számol be az elmúlt időszakban történt fejlesztéseiről.

Beszámoló - Austin

Design

Az árrögzítő eszköz (Price Fixer Tool) egy újabb verziója készült el, hogy biztosítsa, hogy egy termék ára a neki kijelölt ársávban maradjon.

Dolgoznak a küldetésekért járó jutalmak, a biztosítási árak és az újraéledés rendszerének újabb verzióján.

Elkezdték összeállítani a boltok raktárkészletét, amelynél az új bolt technikát alkalmazzák, amit Los Angelesben fejlesztettek.

Nekiláttak a PU nagyobb leszállóhelyeinek NPC-kkel való feltöltéséhez, először Grim Hexen dolgoznak.

Elhelyezték a küldetésadó Miles Eckhartot a játékban, ami komoly együttműködést igényelt a különböző területektől: a használati tárgyak (usables) technikája tette lehetővé, hogy a különböző objektumokat összekapcsolják, pl. Eckhartot az asztallal és a pohárral, stb.

A küldetésrendszer (Mission System) biztosítja, hogy megtaláljuk az Eckharthoz köthető küldetéseket, a küldetésnaplónkba kerüljön, stb.

Az MI és FPS területén a Feather Blending technológia teszi lehetővé, hogy keveredjenek az NPC-k használati tárgyakhoz és a párbeszédhez kapcsolódó animációi.

A Subsumption technológia irányítja ezt az eszközökön és a programkódon keresztül.

Grafikusok

Josh Coons befejezte a Cutlass Black a különböző részletességi szintű verzióit (LOD) és a sérülésrendszerét és áttért a pilótafülkére és a forgó gondolákra.

A Xi'An Noxon az elejétől a végéig Chris Smith dolgozott.

Szervermérnökök

A DevOps csapattal együtt dolgoztak azon, hogy beépítsék és kipróbálják a Diffusion rendszert a tesztkörnyezetben, a Játékmenettel foglalkozó mérnökökkel pedig bemutatták, hogy hogyan kell használni a rendszer fejlesztéseit.



PU animációk


Elkezdtek dolgozni az NPC-k pultokhoz kapcsolódó használati tárgyain, azon belül először az eladók és a csaposok kerültek sorra.

Készítettek pár gyors MoCap felvételt az irodában, hogy pár átmeneti animációt rögzítsenek.

A bárszékhez köthető használati tárgyak készen vannak és működnek.

Elkészültek az egység méretű doboz cipelésének animációjával: már fel tudnak kapni egy ládát és körbe tudják hordozni.

Hajó animációk

A pilótafülkéhez köthető animációkat csiszolgatják és készítettek pár újabb animációt is.

Dolgoznak azon, hogy a tornyokban is olyan interakciós lehetőségek legyenek, mint a pilótafülkében.

DevOps
Újabb hardwereket szereztek és növelték a hálózat kapacitását, hogy az kezelni tudja az új verziók készítése során megnövekedett aktivitást.

Minőségbiztosítók

A 3.0-ra készülve tesztelték az új fejlesztéseket, így többek között a fegyvereket, holdakat, a Levskit leszállóhelyet, küldetéseket, a mobiGlas-t és a hajókat.

A stabilitás és a jó teljesítmény az egyik fő szempont.

A csapat másik fele Squadron 42-t tesztel.

Továbbra is kiemelt támogatást nyújtanak az animációs csapatnak.

A játékmotor és az editor tesztelése felgyorsult a fejlesztők által készített eszközöknek és technikáknak köszönhetően.

Játékos-kapcsolatok

Tovább folytatják a felkészülést a 3.0-ás frissítésre, alig várják, hogy megjelenjen.

A következő hetekben újabb Evocati rangokat fognak kiadni.

Turbulent

A Spectrum 0.3.6A frissítése PTU-ra került, ahol főként a szerveroldalt tesztelik majd.

A 0.3.6. fórumszerkesztéssel kapcsolatos frissítéseket hoz majd, pl. lehetővé teszi az vázlat készítését, így korábban begépelhetünk olyan dolgot is, amit csak később akarunk kitenni.

Érkeznek majd az egyéni beosztások, amik jobb kezelhetőséget adnak az orgokon belül, ezeket majd pár kattintással hozzá lehet adni a felhasználókhoz.

A fórumos mini-profilokat fejlesztik majd, hogy mutassák a hozzászólások számát és a válaszokat, valamint a Reddit rendszeréhez hasonló "Karma-rendszert" is beépítenek.

Tovább dolgoznak a hang alapú chaten, különösen annak a szerveroldalán és azon, hogy az adatcsatornákat hogy kezelje majd a szerver.

Beépítenek egy - a játékban látotthoz hasonló - összeomlás jelentő rendszert, hogy jobb rálátást kapjanak a program összeomlásaira.

A Star Citizen oldalának átalakítása folyamatban van, a design munka nagy része véget ért és az oldalt építik jelenleg. Egyelőre még nem tudnak mit mutatni, de remélhetőleg a közeljövőben ez megváltozik.

AtV Színfalak mögött: Hajtóműnyomok és VFX

A hajtóműnyomok elkészítésének egyik kihívása az volt, hogy úgy őrizzék meg a hihetőséget és minőséget (amit messziről is látni kell), hogy közben hatékonyan fusson az egész.

A hajtóműnyomok, a légkörbe ki- és belépések effektje - csakúgy mint a kondenzcsíkok jelenléte a megfelelő környezetben - Chris által elvárt volt, de ehhez kellett egy új technika.

A régi rendszer a folyamatos ráépítések miatt nem volt kezelhető, ezért grafikus programozókat és VFX grafikusokat hívtak, hogy megoldják a problémát.

A megoldást az jelentette, hogy generáltak egy GPU részecske rendszert, amit a modern PC-k feldolgozása szerint rendeztek és lecsökkentették az adatot, amit a CPU-ba fel kell tölteni.

Ezt a meghatározott és nem meghatározott állapotok gyorsabb számításán keresztül érték el, ami kevesebb töltést igényelt.

A kód, amit írnak nagyon általános, lehetővé teszi, hogy az összes típusú részecskét és beállítást alkalmazzák a repülés során a DARAForge-on keresztül.

Ha elkészül, ez lesz az alapja az összes jövőbeli effektnek.

Például az elkészült kód lehetővé teszi majd a részecskéknek, hogy egy hajó, ami áthalad rajtuk hatással legyen rájuk és megváltoztassa a részecskefelhő alakját.

Már a 3.0-ba bekerülő holdaknak is lesz különböző szintű légköre, ahol nagyon szép effekteket lehet csinálni.

A hajtóműnyomok remekül jelzik majd a másik hajó mozgását azoknak, akik együtt repülnek, vagy harcolnak egymással.

Végső soron tehát több és jobb effektek és hatékonyabb erőforrás-felhasználás az eredménye az új rendszernek.

Az eredeti műsor 2017. június 29. napon került adásba.

A fordítás a RELAY munkája alapján készült.



Szolgálati Közlemények:

SCSS Játék

Továbbra is tart a kis játékunk, aminek a végén kisorsolunk egy kezdőcsomagot azok között, akik likeolják az SCSS facebook oldalt, ami azért is jó, mert a játékban való részvételhez sem kell mást tenni. Részletekért kattintsatok IDE, vagy a képre.

 SCSS Játék

Star Citizen Hírek



A héten a YouTube csatornánkon megjelent videóval kapcsolatban írnék még pár sort. Hamarosan újraindítjuk a videó formátumú hírösszefoglalókat is, amiket hetente tervezünk megjelentetni, mint a korábbiakat. Reményeim szerint akár már a jövő héttől is elindulhatnak a videók, de a július hónap rázós lesz, így lehetnek fennakadások - ahogy az év későbbi részében is kimaradhat egy-két adás - bár ezt szeretnénk elkerülni.


Tehát ezen a héten még biztosan csak írásban jelentkezünk, de készülünk a visszatérésre.

| Shed Stilinski

Nincsenek megjegyzések: