A hétfőnként megjelenő Calling All Devs műsor újabb epizóddal jelentkezett, nézzük, hogy miket osztottak meg velünk ebben a számban!
Létfenntartó rendszerek
A műsor elején arról beszéltek, hogy jelenleg hogyan képzelik el a létfenntartó rendszerek működését. Azt szeretnék, hogy az alkatrészek cseréje helyett inkább a javításra koncentráljanak a játékosok. Az alkatrészek általában egyszerűek lesznek és minden hajón ugyanolyanok. A létfenntartó rendszernek csak energiára/üzemanyagra lesz szüksége, hogy tisztítsa a levegőt, nem kell plusz oxigén a működéshez. Ha annyira megsérül a rendszer, hogy leáll a működése, akkor az űrruhánkban kell kihúznunk addig, ameddig meg nem tudjuk javítani.
A létfenntartó rendszer minden légkörrel rendelkező hajón egy elérhető, hozzáférhető alkatrész lesz. A fő feladata, hogy belélegezhető levegőt termeljen a hajó energiájának felhasználásával. Az alkatrész mérete és elhelyezkedése hajónként változhat, de a rendszer felépítése közel azonos lesz.
A sérült létfenntartó rendszereket csak bizonyos mértékig lehet megjavítani, teljesen nem.
A hajó ventilálásának megakadályozása
Minden erre alkalmas hajónál foglalkozniuk kell ezzel a témával, ami azt jelenti, hogy valószínűleg csak a légzsilipek környékét kell átnézniük a fejlesztőknek, teljes átépítésre nem lesz szükség.
Amikor a létfenntartó rendszer bekerül a játékba, akkor azt hozzákapcsolják a szoba-rendszerhez, amivel megelőzhető lesz a levegő kiengedése a világűrbe az olyan hajóknál, mint például a Reliant.
Egyelőre még nem dolgoznak ezen, de hamarosan hozzákezdenek.
A rendszer elég összetett lesz ahhoz, hogy csak bizonyos szobák, területek levegőjét engedjük ki, amennyiben szükséges.
Bizonyos mértékig a létfenntartó rendszer is segít majd a hajók ventilálásának problémáján az olyan hajóknál, amelyeknél egy ajtó kinyitásával a belső levegőt kiengedjük az űrbe. A készülő létfenntartó rendszer lehetővé teszi majd, hogy egy szobát, területet légtelenítsünk, mielőtt kinyitjuk a zsilipet és kilebegünk az űr sötétjébe. A kisebb hajóknál, mint a Reliant, valószínűleg ez lesz az egyetlen megoldás. A nagyobb hajóknál, mint például a Freelancer, vannak külön ilyen célra kialakított bejáratok, amelyek a légzsilipek általános működési elveit használják majd.
Constellation Phoenix
A Constellation Phoenix nemsokára szerepelni fog egy Ship Shape epizódban.
Az Armour (páncél) 2.0 munkálatai folyamatban vannak és konvertálják az item-rendszer 2.0-ba. Arról azonban még nincs hír, hogy ez az új rendszer milyen hatással lesz a Phoenixre.
A hajó régi energiaközpontjának méretei már nem aktuálisak, azok a régi rendszerben születtek még. A Phoenix az új rendszerben kettő verseny kategóriájú, B osztályú energiaközponttal rendelkezik a többi, nem olyan szuper Constellationnel szemben, amelyekben csak civil kategóriájú, C osztályú lesz.
A hajó Point Defense Turretjeit (pontvédelmi ágyú) az új rendszerben unmanned (kezelő nélküli) tornyoknak nevezik. Ennek a technológiának a fejlesztése még folyamatban van és a 3.4-es verzió előtt nem is számíthatunk rá. Tehát a hajó várhatóan meg fog jelenni a 3.3-as verzióban, azonban az automatikus tornyai még nem fognak működni. Elképzelhető emiatt, hogy a megjelenéskor a Phoenix sima, kezelővel ellátott toronnyal fog érkezni először.
A Constellation átépítése folyamatban van és ezzel a hajó általános leírását is frissíteni fogják. Bizonyos változások még most sem teljesen tiszták, például a Phoenix megnövelt páncéljával kapcsolatosak. Azonban az energiaközpontok különbsége miatt már most is lehet látni, hogy a hajó ki fog tűnni a többi Constellation közül.
Az eredeti műsor 2018. június 04. napon került adásba.

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése