STAR CITIZEN ÚTIKALAUZ STOPPOSOKNAK: Reverse the Verse | 2018. január 26.

2018. február 5., hétfő

Reverse the Verse | 2018. január 26.


Hosszú idő után újabb résszel jelentkezett a Reverse the Verse, és nem más válaszolt a kérdésekre, mint Chris Roberts. Nézzük is, hogy miket kérdeztek a Star Citizen atyjától!

K: Mi a helyzet az F8 Lightning körül?
V: Ezt a hajót csak a Squadron 42 megjelenése után kapjuk meg. A rendszer alapvetően úgy működik majd pár hajó esetében, hogy ha a Squadron 42-ben eljutunk egy bizonyos pontig, ott repülhetünk ezekkel a hajókkal és megszerezzük a hozzá tartozó jelvényt (Badge), ami lehetővé teszi, hogy a PU-ban megvásárolhassuk a járműveket UEC-ért.

Emellett, köszönetképpen azoknak a támogatóknak, akik a legmagasabb szinten teszik ezt, átadnak egy-egy F8 Lightning hajót, ha a Squadron 42 megjelent.

A megvásárolható, megkapható hajó az F8C, nem a Squadron 42-ben repülhető F8A. Az F8C a civil, az F8A pedig a katonai felszerelésű hajó.

K: A Squadron 42-ben játszhatunk női karakterrel?
V: Természetesen. Egy karakter-vázzal akarják megoldani az egészet, hogy ne kelljen annyit javítgatni az animációkat és erre húznák rá a női animációkat is. A karakterek arca teljes mértékben  változtatható lesz és elkísér minket a PU-ba is.

K: Milyen extrák, jutalmak (Perk) szerezhetőek a Squadron 42-ben, amik kihatással lesznek a PU-ra?
V: A Squadron 42 alatt különféle jelvényeket (Badge) szerezhetünk, amik különböző dolgokra jogosítanak fel minket a PU-ban. A Squadron 42-ben kötött ismeretségek küldetéseket, egyéb tartalmakat oldhatnak fel a PU-ban. Lehet, hogy a veteránoknak is lesz csoportja a PU-ban, ahol küldetéseket kaphatunk, miután befejeztük a Squadron 42-t.

Ezen kívül lesznek olyan területek, amik az UEE tagjai számára vannak fenntartva, de lesznek más csoportok részére fenntartott területek, például a kereskedők társaságának tagjai számára. Ez ugyanúgy fog működni, mint az Orgoknál.

K: Egy korábbi havi jelentésben láthattunk egy kicsit áttervezett Vanduul Blade hajót. Ez az áttervezés érinteni fogja a Glaive és Scythe hajókat is?
V: Nem valószínű, hogy nagy hatással lesz rá, csak a Vanduul hajók stílusát akarták közelíteni a Glaive és Scyhthe felé. Emellett a jobb teljesítmény miatt is kell bizonyos változtatásokat végezni a Vanduul flottán, bizonyos hajóknál csökkenteni kell a csontszerű kinézetet.

K: A Squadron 42-nek többféle befejezése lehet? Ha igen, a befejezés hatással lesz a karakterünkre a PU-ban?
V: Hatással lesz a karakterre, hogy mit értünk el. Az az elképzelés, hogy a Squadron 42-ben előrehaladva töltődik meg a naplónk és ez alapján oldhatunk fel tartalmakat, dolgokat a PU-ban.

Csak egy sikeres befejezése van a Squadron 42-nek, de meg is lehet halni, vagy akár börtönbe is kerülhetünk.

A Star Citizennel lehet játszani a Squadron 42 mellett is és ahogy az utóbbiban különböző pontokra érünk, úgy oldunk fel tartalmakat a PU-ban. Emellett lesznek opcionálisan feloldható dolgok is a Squadron 42-ben, tehát az, hogy ezeket a PU-ban elérjük-e, csak attól függ, hogy a Squadron 42-ben foglalkoztunk-e velük.

K: Milyen tervek vannak a további Squadron 42 fejezetekkel kapcsolatban és ezek is kapcsolódni fognak a PU-hoz?
V: A Squadron 42 egy trilógia és ennek mindhárom része a PU előtt történik. A következő két résszel is érkeznek majd a PU-ba további feloldható tartalmak.

Az második és harmadik rész is kezd kialakulni és ezek a részek sokkal gyorsabban készülnek majd el, mint az első rész, mivel nem lesz szükség az alapvető technológiák kifejesztésére, amiken jelenleg dolgoznak.

K: A fejkövetés - TrackIR és Tobii, stb. - támogatva lesz a Squadron 42-ben is?
V: Minden bizonnyal igen. Korábban már volt is működőképes verzió ebből. Az a cél, hogy a fejkövetés működjön ugyanúgy, ahogy a Faceware is.

A Star Citizennek támogatnia kellene a VR-t is. Egyelőre ezt visszatartja az, hogy még mindig sok alapszintű feladatot kell végrehajtani, ami a motort érinti, többek között a Vulkan/DX12 váltást, valamint rengeteg optimalizációra van szükség.

Ha a játékmotor alapjai elkészülnek, akkor jöhet a VR támogatás. A nézést várhatóan különválasztják a célzástól.

K: A Coil benne lesz a PU-ban?
V: Igen, az Odin rendszer - és így a Coil is - elérhető lesz a PU-ban.

Meg kell találni az ugrópontot a PU-ban, hogy oda jussunk, de lesznek más helyszínek is a Squadron 42-ből, amiket meglátogathatunk.

K: Lesznek a Squadron 42-nek nehézségi fokozatai?
V: Igen, mindenképpen. De így sem lesz könnyű feladat.

K: Változtathatjuk majd a karakter külsejét a Squadron 42-ben? A rendszer ugyanaz lesz itt, mint a PU-ban?
V: Igen, ugyanaz a rendszer lesz. A 3.1-be bekerülő rendszer még nagyon alapvető módosításokat tesz majd lehetővé, váltani lehet a fejek, hajak között, valamint kiválaszthatjuk a haj- és szemszínt.

A végső rendszerben sokkal átfogóbb változtatásokat hajthatunk majd végre, a fejforma is változtatható lesz. Ez a rendszer lesz a Squadron 42-ben és a PU-ban is. A Squadron 42 kalandjának része lesz az is, hogy kiválaszthatjuk a nemünket, valamint a kinézetünket.

K: A halál milyen hatással lesz a játékunkra?
V: Ha meghalunk, akkor az utolsó mentéstől kell folytatnunk, de ezek nem lesznek olyan gyakoriak, mint azt pl. a Call of Dutyban megszokhattuk, így súlya lesz a sikernek, vagy a bukásnak.

K: Lesz a Squadron 42-nek coop része?
V: Nem lesz lehetőség a sztori coop végigjátszására, azonban lesznek nagyobb csaták, amikben részt vehet több játékos is.

K: A weboldal nagy része megújult, számíthatunk arra, hogy a többi rész is frissítésen fog átesni, pl. az áruház?
V: Igen, egyelőre csak az első fázis lett kiadva. A fő elképzelés a mostani frissítésnél az volt, hogy a Star Citizen és Squadron 42 bemutató oldalát különválasszák a fejlesztéssel foglalkozó résztől, mivel így az új játékosok valószínűleg gyorsabban, pontosabban képbe kerülhetnek azzal, hogy mit várhatnak a játéktól.

K: A Squadron 42-höz is érkezik olyan részletes terv (Roadmap), mint amit a Star Citizenhez kaptunk?
V: Igen, valamikor a jövőben érkezik ahhoz is.

A Hull C hiányzik a Star Citizen Roadmapről, mivel a kinyíló, összecsukódó hajótesttel egyelőre technikai gondok adódtak és nincs erőforrás, akit a problémára ráállíthatnának, de ki lesz javítva.

A fejlesztés mostantól egyre inkább időpont-alapú és a csapatokat is ennek megfelelően alakították át.

A PU Roadmap a hetente frissülő, belső használatban lévő projektmanager programból (JIRA) kapja az információkat. A JIRA frissítésével további pontok kerülnek majd a Roadmapbe is.

A Squadron 42-nél ugyanezt a fejlesztést csinálják és ugyanilyen Roadmapre számíthatunk ott is. Ha megnézzük a Roadmap oldalt, akkor láthatjuk a bal oldalon elhelyezkedő Star Citizen logót, alatta pedig ott a hely a Squadron 42 logónak is, amit majd hozzáadnak.

Ha a feladatok, időszakok ki lesznek alakítva a Squadron 42-nél, akkor aktivizálják azt is.

K: Találkozunk még további híres színészekkel a Squadron 42-ben, akikről még nem hallottunk?
V: Igen.

K: A Squadron 42 olyan lesz, mint amilyennek 2012-ben tervezték?
V: Sokkal nagyobb, jobb és királyabb lett. Eredetileg úgy tervezték, hogy a töltőképernyőket átvezetőkkel takarják el, de most úgy néz ki, hogy mindet a múlté és minden folyamatos lesz.

Minden karakternek, akivel találkozunk, saját történetszála lesz. Az, hogy ezt fel akarjuk-e fedezni, vagy nem, rajtunk múlik, de a lehetőség ott lesz.

Remélik, hogy a játék olyan hatással lesz a játékosokra, ami manapság ritkán látható ezen a területen.

K: Számíthatunk gyalogosharcra a Squadron 42-ben?
V: Igen, mindig is erről álmodtak és ha egy új Wing Commandert készítenének, abban is ugyanígy lenne.

Rengeteg hajóval és rengeteg gyalogosan vívott harc lesz, nagyjából fele-fele arányban.

K: A Squadron 42 angolon kívül más nyelven is elérhető lesz?
V: Igen, feliratokkal és hanggal pár nyelven. Ezt a vége felé fogják elkészíteni. Valószínűleg elérhető lesz az angol, német, francia, olasz és spanyol nyelv.

K: Láthatjuk majd beszélni a karakterünket külső nézetből, vagy belső nézetre leszünk korlátozva?
V: Ezt még nem döntötték el egyelőre, de mindkét verzió megoldható. Minden átvezető élő lesz, tehát körbenézhetünk. Lesz "cinematic" mód, de visszaválthatunk a saját nézetünkre.

Végül ne felejtsük el, hogy a Squadron 42 a hadseregben játszódik, így engedelmeskedjünk, vagy könnyen a fogdán találhatjuk magunkat.

Az eredeti műsor 2018. január 26. napon jelent meg.

Nincsenek megjegyzések: