Ismét adásba került az Around the Verse. A mostani részben a frankfurti iroda tevékenységéről olvashatunk.
VFX
Részt vettek a Coil ködének, a Gaineyn lévő rabszolgabázis belső effektjeinek, valamint különböző átvezető animációk effektjeinek kidolgozásában.
Részt vettek a Coil ködének, a Gaineyn lévő rabszolgabázis belső effektjeinek, valamint különböző átvezető animációk effektjeinek kidolgozásában.
MI
Újraszámolták a fedezék mögötti mozgáshoz kötődő rendszerkeet, hogy a gépi ellenfelek kifinomultabb útvonalakat válasszanak.
Újraszámolták a fedezék mögötti mozgáshoz kötődő rendszerkeet, hogy a gépi ellenfelek kifinomultabb útvonalakat válasszanak.
Bemutatták az első verzióját a fejlesztett űrhajó viselkedésnek, az MI hajókat már teljes mértékben a benne ülő NPC-k irányítják.
Új Subsumption funkciókon dolgoztak, például az új eseményszervezőn, grafikonrendszerén és a dinamikus TrackView jeleneteken.
Sokat dolgoztak a Squadron 42 jeleneten, a fontosabb dolgok kiemelésén és a jobb olvashatóságon.
Számos új ötletet és jobb eszközöket szereztek - valamint továbbiakat terveznek - hogy a játékélményt növelhessék velük.
A köd-megvilágítás technológiát véglegesítik.
A Teherállomások számára készítenek megvilágítás-készleteket.
Kézifgyeverek közül elfogadták a Gemini F55 könnyűgéppuska, a Torral Aggregate Kahix rakétaindító első terveit, hajófegyverek közül pedig az A&R lézerágyúét ás a Gallenson Tactical gatling-ágyúét.
Kezd kialakulni a Trident Attack System lézersugárvetője és az Assosciated Science & Developement distortion lövege.
Különféle eszközökön és scripteken dolgoznak, hogy felgyorsítsák a fegyvergyártás folyamatát.
Átvezető animációk
A tartalomért és a technikáért voltak felelősek, amik lehetővé tették a decemberi élő közvetítést.
A tartalomért és a technikáért voltak felelősek, amik lehetővé tették a decemberi élő közvetítést.
Felnagyították Vat Tagacat, hogy még félelmetesebb legyen, amihez sok odafigyelés kellett és egy kicsit az Argo-meshbe is bele kellett nyúlni.
Egyedi megvilágításokat használtak, hogy a megfelelő hatásokat érjék el bizonyos jeleneteknél.
A Gladiusok indítási jelenete sok új technikát és a kód fejlesztését követelte, köztük az MI, TrackView és új átvezető animációkban használt kameramozgás beépítését.
A nagyobb átvezetőanimációkhoz elkészítették az elvárt szintet, ez alapján látható, hogy mit várnak el a végső terméknél.
Az élő adásra több - végül kivágott - jelenet is készült, amik várhatóan a teljes játékban elérhetőek lesznek bizonyos döntések esetén.
Az átvezető animációkat készítő csapat és a játéktervezők között sok beszélgetés folyt a kamerakezelésről, végül arra jutottak, hogy a fontosabb átvezetőanimációk esetén a kamera eltávolodik a játékostól, de ha a játékos azt szeretné, akkor könnyen visszakaphatja azt és a saját szemszögéből nézheti végig az eseményeket.
A játékos sétálhat, körbenézhet a beszélgetések alatt és az effektek - csökkentett sebesség, kamerafókusz - megmaradnak.
A német stúdió
A technikai-fejlesztő csapat egy új eszközt készített a kézifegyverek gyártósorához, amivel hatékonyabb lesz az elkészítésük.
A mérnökcsapat a teljesítmény növelésére koncentrál, főleg a mostani, Live verziónál.
A rendszertervező csapat az első, komolyabb küldetésadókra, a hatékonyabb FPS MI-re, stb. figyel, hogy a játék élőbbnek, hihetőbbnek tűnjön.
A német csapat elkezdte tesztelni a küldetésadókat, Eckhartot és Rutot.
A Subsumption és Lumberyard szerkesztőket folyamatosan használják mindenhol, ami a Progen bolygókhoz kötődik.
A környezeti-tervező csapat az elmúlt hónap jelentős részét azzal töltötte, hogy előkészült a 2018-as évben érkező bolygó technológiák fejlesztésekre és eszközökre, amikkel nagyobb változatosságot kaphatnak az égitestek.
Dolgoznak Lorville-n, a Hurstoni fő leszállóhelyen, ami tartalmazni fog egy nagy, Levskihez és az Area 18-hoz hasonló központot és lehetővé válik a kereskedés a Hurston Dynamics központi üzletével.
Az eredeti műsor 2018. február 01. napon került adásba.

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése