Ismét adásba került az Around the Verse, amelyben hetente egy-egy stúdió számol be az elmúlt időszakban történt fejlesztéseiről.
Beszámoló - Foundry 42 (Frankfurt)
A frankfurti iroda létszáma 74 főre növekedett, az éves találkozót idén Frankfurtban rendezik.
A frankfurti iroda létszáma 74 főre növekedett, az éves találkozót idén Frankfurtban rendezik.
MI:
Dolgoznak az emberek gyalogos harcán, hogy azt az elvárt minőségi szintre hozzák. Ezek közé tartozik a lövések pontosságának beállítása, a baráti tűz és a viselkedés, amikor ellenséges személyt látnak, vagy hallanak.
A hajókezelő MI fejlesztésével már használni tudja a Tárgy-rendszer 2.0-t.
Dolgoznak azon, hogy a játékos megszabhassa az MI-nek, hogy milyen rendszereket irányítson a hajón.
Rendszertervezés:
Folytatódik a munka a légi irányítási rendszeren, amihez szövegeket vettek fel, valamint készítettek egy rendszert a pilótáknak a le- és felszálláshoz.
Az ajtókat frissítették a Tárgy-rendszer 2.0-val, ami szükséges olyan technikák beépítéséhez, mint az ajtó betörése, hackelése, vagy a légnyomás-változások kezelése.
Elkészült a mozgó reklámfelületek próbaváltozata, aminek a segítségével fontos információkat is tudnak közölni a játékosokkal, pl. egy folyamatban lévő Vanduul támadást.
Megvilágítás:
Tovább dolgoznak a felszíni bázisok megvilágításán.
A csapat egyik kiemelt feladata volt, hogy a bolygók és holdak sötét, árnyékos felének megvilágítását megoldja, mivel az túl sötét volt, ezért hozzáadtak egy újabb réteget a légkörhöz, ami elégséges mértékben megvilágítja majd a sötét oldalt is ahhoz, hogy kivehető legyen a táj körvonala.
A Squadron 42 megvilágítási munkálataiba is besegítettek.
Játékmotor:
Beillesztették az új IO ütemező kezdeti verzióját, ami gyorsítani fogja a textúrák, hangok és egyéb dolgok betöltését úgy, hogy nem növeli tovább a memóriafelhasználást. Ezen kívül a feladatkezelő is jobban tudja majd használni a CPU magokat azoknál a feladatoknál, hogy az IO-ra kellett várni.
Ez a rendszer ezen túl lefekteti az alapjait annak, hogy az SSD-k lehetőségeit jobban kihasználják.
Az új patchert belső tesztelésre küldték a minőségbiztosítókhoz. Ezzel végre sikerülne elérni, hogy csak a szükséges változásokat kelljen letölteni egy frissítésnél.
Újraélesztették a Memory Play nevű eszközt, amivel a memóriaszökéseket megtalálhatják és kijavíthatják, így növelve a szerverstabilitást.
Fejlődött a légköri repülés vizuális megjelenése a sötétebb területeken.
Tovább dolgoztak a tárgy-tároló rendszeren, a SolEd és a PlanEd rendszereken.
Környezeti tervezők:
Foglalkoztak a Levski külső részével, valamint a Levski körüli területet benépesítették kisebb bányászállomásokkal.
A Levski optimalizálása folyamatban van.
A Delamar megjelenését javítják és a különböző tárgyakat, köveket véglegesítik. Összeállítják az ott előforduló tárgyak, objektumok listáját, hogy azok az ökoszisztémának megfelelően jelenjenek meg az aszteroidán.
A jelenlegi bolygó-technológia jóval nagyobb számú textúra megjelenítését teszi lehetővé, amivel így változatosabb felszínt érhetnek el.
Technikai tervezők:
Dolgoznak a használati tárgyak animációin.
A Vanduul fegyverekkel kísérleteznek.
VFX:
Sikerült elérni, hogy a tárgyakra animált textúrák is kerülhessenek, amik követik a tárgy alakját.
Minőségbiztosítók:
John Land csatlakozott a csapathoz, és a GameDeveknek segít a kliens problémáinak megoldásánál.
Tesztelték az új "állóképesség-rendszert" (stamina), hogy a programozóknak több adat álljon rendelkezésre a szükséges javításokhoz és fejlesztésekhez.
Tesztelték a patchert, a szerkesztőket, a szerver-kapcsolatot és az SC klienst az új PAK rendszerrel.
Fegyverek:
Különböző festéseket készítettek, teszteltek a kézifegyverekhez.
A hajófegyver-készítő csapat a Preacher Armaments Distortion Scattergun és az Apocalypse Arms Ballistic Scattergun S1-S3-as verzióin dolgozik.
Átvezető animációk:
Arra koncentrálnak, hogy a minőségüktől függetlenül az összes átvezetőt a játékba ültessék, hogy a fejlesztők és vezetők jobb rálátást kapjanak arról, hogy merre felé kellene haladni.
Kialakítottak egy apró Mocap stúdiót, ahol órákon belül felállíthatják a rendszert, hogy pár animációt felvegyenek, majd ezeket aprólékosan összedolgozzák.
Programozók:
Többfajta torkolattüzet készítettek, hogy változtatni lehessen azt a fegyver lövési beállításainak megfelelően.
Elkezdődött a fejlesztett fegyver-rendszer tervezése, ami a tárgy-rendszer 2.0-ra épül és lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy könnyebben készítsenek többféle fegyvert. Remélhetőleg már a jövő héten elkezdhetik a rendszer integrálását.
AtV Ship Shape: Aegis Eclipse
Az Aegis az egyik legrégebbi vállalat, a hajóik alakját általában hosszúkás, hajlított vonalak és letisztult hajótestek jellemzik.
A hajóról szóló eligazításon egy olyan lopakodóbombázót határoztak meg, aminek a B2-es bombázó az alapja (a Star Citizen gyakran választ létező dolgokat kiindulási alapnak).
Eredetileg az Avanger megjelenését vették alapul, de később átálltak a Sabre-re.
A hajónak letisztult alakja van és minimális kiterjedése, ami segíti a lopakodást.
Kettő S2-es fegyvere van és három S9-es torpedót szállít magával, amiket egy új, forgó-mechanikájú indítórendszerrel tud kilőni.
Többfajta szárnybeállítást lehet beállítani, a légkörben teljesen lenyitott szárnnyal tud repülni.
A leszálláshoz összecsukja a szárnyait, amelyben a kerekek is elhelyezkednek.
A hajót nem közvetlen űrharcra tervezték, nem túl fürge, de ha talál egy nagy célpontot, akkor azt elpusztítja.
Az eredeti műsor 2017. május 25. napon került adásba.
Dolgoznak az emberek gyalogos harcán, hogy azt az elvárt minőségi szintre hozzák. Ezek közé tartozik a lövések pontosságának beállítása, a baráti tűz és a viselkedés, amikor ellenséges személyt látnak, vagy hallanak.
A hajókezelő MI fejlesztésével már használni tudja a Tárgy-rendszer 2.0-t.
Dolgoznak azon, hogy a játékos megszabhassa az MI-nek, hogy milyen rendszereket irányítson a hajón.
Rendszertervezés:
Folytatódik a munka a légi irányítási rendszeren, amihez szövegeket vettek fel, valamint készítettek egy rendszert a pilótáknak a le- és felszálláshoz.
Az ajtókat frissítették a Tárgy-rendszer 2.0-val, ami szükséges olyan technikák beépítéséhez, mint az ajtó betörése, hackelése, vagy a légnyomás-változások kezelése.
Elkészült a mozgó reklámfelületek próbaváltozata, aminek a segítségével fontos információkat is tudnak közölni a játékosokkal, pl. egy folyamatban lévő Vanduul támadást.
Megvilágítás:
Tovább dolgoznak a felszíni bázisok megvilágításán.
A csapat egyik kiemelt feladata volt, hogy a bolygók és holdak sötét, árnyékos felének megvilágítását megoldja, mivel az túl sötét volt, ezért hozzáadtak egy újabb réteget a légkörhöz, ami elégséges mértékben megvilágítja majd a sötét oldalt is ahhoz, hogy kivehető legyen a táj körvonala.
A Squadron 42 megvilágítási munkálataiba is besegítettek.
Játékmotor:
Beillesztették az új IO ütemező kezdeti verzióját, ami gyorsítani fogja a textúrák, hangok és egyéb dolgok betöltését úgy, hogy nem növeli tovább a memóriafelhasználást. Ezen kívül a feladatkezelő is jobban tudja majd használni a CPU magokat azoknál a feladatoknál, hogy az IO-ra kellett várni.
Ez a rendszer ezen túl lefekteti az alapjait annak, hogy az SSD-k lehetőségeit jobban kihasználják.
Az új patchert belső tesztelésre küldték a minőségbiztosítókhoz. Ezzel végre sikerülne elérni, hogy csak a szükséges változásokat kelljen letölteni egy frissítésnél.
Újraélesztették a Memory Play nevű eszközt, amivel a memóriaszökéseket megtalálhatják és kijavíthatják, így növelve a szerverstabilitást.
Fejlődött a légköri repülés vizuális megjelenése a sötétebb területeken.
Tovább dolgoztak a tárgy-tároló rendszeren, a SolEd és a PlanEd rendszereken.
Környezeti tervezők:
Foglalkoztak a Levski külső részével, valamint a Levski körüli területet benépesítették kisebb bányászállomásokkal.
A Levski optimalizálása folyamatban van.
A Delamar megjelenését javítják és a különböző tárgyakat, köveket véglegesítik. Összeállítják az ott előforduló tárgyak, objektumok listáját, hogy azok az ökoszisztémának megfelelően jelenjenek meg az aszteroidán.
A jelenlegi bolygó-technológia jóval nagyobb számú textúra megjelenítését teszi lehetővé, amivel így változatosabb felszínt érhetnek el.
Technikai tervezők:
Dolgoznak a használati tárgyak animációin.
A Vanduul fegyverekkel kísérleteznek.
VFX:
Sikerült elérni, hogy a tárgyakra animált textúrák is kerülhessenek, amik követik a tárgy alakját.
Minőségbiztosítók:
John Land csatlakozott a csapathoz, és a GameDeveknek segít a kliens problémáinak megoldásánál.
Tesztelték az új "állóképesség-rendszert" (stamina), hogy a programozóknak több adat álljon rendelkezésre a szükséges javításokhoz és fejlesztésekhez.
Tesztelték a patchert, a szerkesztőket, a szerver-kapcsolatot és az SC klienst az új PAK rendszerrel.
Fegyverek:
Különböző festéseket készítettek, teszteltek a kézifegyverekhez.
A hajófegyver-készítő csapat a Preacher Armaments Distortion Scattergun és az Apocalypse Arms Ballistic Scattergun S1-S3-as verzióin dolgozik.
Átvezető animációk:
Arra koncentrálnak, hogy a minőségüktől függetlenül az összes átvezetőt a játékba ültessék, hogy a fejlesztők és vezetők jobb rálátást kapjanak arról, hogy merre felé kellene haladni.
Kialakítottak egy apró Mocap stúdiót, ahol órákon belül felállíthatják a rendszert, hogy pár animációt felvegyenek, majd ezeket aprólékosan összedolgozzák.
Programozók:
Többfajta torkolattüzet készítettek, hogy változtatni lehessen azt a fegyver lövési beállításainak megfelelően.
Elkezdődött a fejlesztett fegyver-rendszer tervezése, ami a tárgy-rendszer 2.0-ra épül és lehetővé teszi a fejlesztőknek, hogy könnyebben készítsenek többféle fegyvert. Remélhetőleg már a jövő héten elkezdhetik a rendszer integrálását.
AtV Ship Shape: Aegis Eclipse
Az Aegis az egyik legrégebbi vállalat, a hajóik alakját általában hosszúkás, hajlított vonalak és letisztult hajótestek jellemzik.
A hajóról szóló eligazításon egy olyan lopakodóbombázót határoztak meg, aminek a B2-es bombázó az alapja (a Star Citizen gyakran választ létező dolgokat kiindulási alapnak).
Eredetileg az Avanger megjelenését vették alapul, de később átálltak a Sabre-re.
A hajónak letisztult alakja van és minimális kiterjedése, ami segíti a lopakodást.
Kettő S2-es fegyvere van és három S9-es torpedót szállít magával, amiket egy új, forgó-mechanikájú indítórendszerrel tud kilőni.
Többfajta szárnybeállítást lehet beállítani, a légkörben teljesen lenyitott szárnnyal tud repülni.
A leszálláshoz összecsukja a szárnyait, amelyben a kerekek is elhelyezkednek.
A hajót nem közvetlen űrharcra tervezték, nem túl fürge, de ha talál egy nagy célpontot, akkor azt elpusztítja.
Az eredeti műsor 2017. május 25. napon került adásba.

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése