A hétfőnként megjelenő Calling All Devs műsor újabb epizóddal jelentkezett, nézzük, hogy miket osztottak meg velünk ebben a számban!
A 3.2-es frissítéssel bemutatkozott a Weapon System 2.0 is, amivel a játékosoknak lehetősége van kiegészítőkkel módosítani a fegyver értékeit, pl. sebzést, szórást, stb. Egyelőre kis számú tartozék érkezett és bár a rendszer kész, a kezelőfelület, amivel a cserét végre lehetne hajtani, még nincs. Ezzel is az a helyzet, mint a Ship Weapon Systemmel (Hajók Fegyverkezelő Rendszere), a fejlesztők már tudják használni, de a kliensoldali kezelőfelület még nem készült el.
A hajók fegyvereihez tartozó kiegészítő-alkatrészek és egyéb kiegészítő alkatrészek elkészültek, de a rendszer, ami a fejlesztést lehetővé tenné, még nem. Ennek a fejlesztése a jövőben prioritást fog élvezni.
A jelenlegi tervek szerint a grieferek és kalózok között a játékon belüli jogrendszer segítségével tesznek különbséget. A rendszer a mostani állapot szerint nagyjából egy gömb lesz egy naprendszer, bolygó, állomás, stb. körül, a hatásai pedig ezen a gömbön belül lesznek aktívak. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy ha lesz egy kalóz űrállomás egy biztonságos rendszerben, akkor ennek az űrállomásnak saját jogrendszere lesz, ami megengedheti a játékosoknak, karaktereknek, hogy komolyabb, vagy akár minden következmény nélkül megöljék egymást, annak ellenére, hogy ez egy magas biztonsági szintű rendszeren belül történik. De ha ez a kalóz űrállomás gömbjén kívül történik, akkor a magas biztonsági szintű terület teljes jogrendszere sújt le az elkövetőre. A különböző buborékokban különböző törvények léphetnek életbe. A játékosok eldönthetik, hogy milyen szintű buborékba hajlandóak menni, de alapvető elv lesz, hogy a veszélyesebb helyeken a jutalom is nagyobb lesz. A jelenlegi tervek szerint a játékosok egy rendszerre ránézve meg tudják majd mondani, hogy milyen szintű a biztonság ott, így ha azt alacsonynak találja, akkor választhat egy másik rendszert. Ezzel a megoldással a játékosok ki tudják számolni a lehetséges veszélyeket, következményeket, valamint a grieferek jelenlétének veszélyét is.
A 3.2-es verzióval és a Weapon System 2.0-val új tulajdonságok jelentek meg a DataForge rendszerben. Így például a nagyobb hajók nagyobb hatótávolságú fegyverekkel rendelkeznek, hogy a kisebb hajók manőverezőképességét ellensúlyozzák.
Az eredeti műsor 2018. június 25. napon jelent meg.

Nincsenek megjegyzések:
Megjegyzés küldése