STAR CITIZEN ÚTIKALAUZ STOPPOSOKNAK: Around the Verse 3.25

2017. március 16., csütörtök

Around the Verse 3.25


Ismét adásba került az Around the Verse, amelyben hetente egy-egy stúdió számol be az elmúlt időszakban történt fejlesztéseiről.

Bevezető

A CIG jelen volt a GDC 2017 rendezvényen, és az Amazonnal együttműködve pörgős három napot tud maga mögött.

A PAX Easten is jelen lesz pár ember a CIG-től, de nem hivatalosan, hanem saját elhatározásukból.

Beszámoló - Austin

Ebben a hónapban sok energiát fektetnek a kereskedelem első verziójának a beépítésére.

A design csapat dolgozik a 2.6.2-os javításban érkező új típusú boltokon.

Új bolt (tervezés alatt)

Meg kell határozni az kezdeti listákat, hogy milyen árucikket hol lehet kapni, vagy hol lehet eladni, változó gazdaság kell, hogy az embereknek legyen lehetősége megfelelően kereskedni. Az a cél, hogy működő, folyamatosan változó gazdaság jöjjön létre, hasonlóan ahhoz, ami a valóságban is van.
A gazdaság úgy fog kinézni, hogy lesznek a gyűjthető, bányászható alapanyagok, amelyeket finomítani lehet, ezt követően a gyárakba kerülnek és kereskedelmi forgalomba hozható termékekké alakulnak.

Ezeknek a termékeknek az árára hatással lehet a játékosok tevékenysége, például egy blokád során hiány mutatkozhat bizonyos termékből, aminek így növekedni fog az ára.

A kezdeti szakaszban csak alapvető árucsoportok lesznek, például érc, gáz, étel, stb. Ha a rendszer megfelelően működik, akkor további alcsoportok jelennek meg, pl. arany, hidrogén, stb.

A következő nagy frissítésben érkezik majd egy új állomástípus, amit "Truck Stopnak" (Kamionpihenő) neveztek el és a Frankfurti design csapat dolgozik rajta.

Egy új bolttípus is megjelenik majd, az "Admin Office" (Adminisztrációs Iroda), ami az állomáson folytatott kereskedelmet, az export és import tevékenységet, valamint a tárolást irányítja és az elvégzett, valamint az elvégzendő munkaajánlatok is meg lesznek jelenítve. Ez megtalálható lesz az olyan területek többségénél, ahol nincs teljesen kiépített Kereskedelmi és Fejlesztési Osztály.

A termékek árait a kereslet/kínálat alapján fognak változni, amelyeket a dinamikusan változó gazdaság befolyásol, de az első verziókban az árak csak bizonyos értékek között mozoghatnak és valószínűleg kézzel lesznek beállítva. Mielőtt bekapcsolnák a változó rendszert, tesztelniük kell a vásárlást és az eladást az univerzumban.

A művészeti csapat is dolgozott, a Squadron 42 pár helyszínének megvilágításán javítottak, de a Retaliatort és a Constellationt is elővették, hogy optimalizálást végezzenek rajta, valamint bugokat javítsanak.

Squadron 42 helyszínek

A hajótervező csapat a Cutlass Black greybox verzióján dolgozik, a hajó belső területein végeznek különböző munkálatokat.

Drake Cutlass Black raktér

A hajóanimációs csapat az angol csapattal együttműködve befejezte a MISC Prospector greybox fázisában elvégzendő feladatokat és lassan végeznek a Drake Buccaneer animációival.

MISC Prospector

A PU animációs csapat az NPC-k tárgyhasználati animációin dolgozott, hogy a környezetükben található tárgyakat kezelni tudják és a női karakter animációin is dolgoznak.

A szerver-mérnök csapat a készülő 2.6.2-es javítás régiós szervereihez kapcsolódó matchmaking rendszerrel foglalkozik, valamint a friend- és partyrendszeren is fejlesztéseket hajtanak végre. A szerveroldalon fejlesztéseket csinálnak, amelyek több lehetőséget biztosítanak nekik a későbbi beállításoknál. Ezek között lesz olyan, ami stabilabban és gyorsabban tud egyidejűleg kezelni több játékost. Ezek a vázoltatások, újraszámolások nem befolyásolják a többi fejlesztési területet, azok mellett elvégezhetőek, és szükséges lesz a Spectrumnak és más külső szolgáltatások folyamatos működéséhez.

Spectrum Hírek

A Spectrum fejlesztőcsapata köszöni a visszajelzéseket és beszéltek a terveikről.

A rövidtávú terv az, hogy a fórumokat használhatóság, színvonal tekintetében legalább a régi fórumok szintjére emeljék.

A középtávú cél, hogy a Spectrum iOS, Android és talán Windows telefonos támogatást is kapjon.
A hosszú távú tervek között szerepel a voice chat beindítása a különböző csatornákkal (officer, squad, stb.)

AtV Színfalak mögött: A fegyvergyártás

Amikor nekiállnak egy fegyver elkészítésébe, akkor először egy részletes leírást készítenek, amelyen szerepel minden fontos adat róla, így többek között a gyártő, a típus, a feladata. Ezeket az adatokat egy megbeszélésen határozzák meg.

Jelenleg a Behring P8-AR gépkarabély az a fegyver, ami meghatározza a fegyver minőségi követelményeit.

Behring P8-AR

A terveket összehasonlítják az irodában található, valódi méretű fegyvermodellekkel, hogy megnézzék, valóban kézre áll-e majd az új modell, valamint már az elején kiszűrjék az esetleges animációs és felszerelhetőségi problémákat. Ezeken a találkozókon a fegyverekkel foglalkozó minden részleg jelen van és részt vesz a munkában.

Az előnézetekkel, a végső rendereléssel és a különböző részletességek optimalizálásával készül el a tárgy és hozzá tartozó kezelők, amiket megkapnak az animátorok. Az egyik fő feladatuk, hogy az újratöltés animációja belső és külső nézete szinkronban legyen.

A fegyver karakterét meghatározó file tartalmazza a fegyver felépítését és fizikai tulajdonságait, a külső borítás megjelenítését, a statikus geometriáját és a kiegészítők rögzítéséhez szolgáló segédpontokat. Amikor elkészült ez a file és csatlakoztatták az animációs adatbázishoz, akkor az animátorok elkezdhetik feltölteni az animációikat.

Az animátorok ellenőrzik azt is, hogy a fegyver megjelenése megfelelő-e, a kézben és a vállon megfelelően helyezkedik-e el, stb. Ha mindez megfelelő, akkor felpakolják a próbabábúra, ami már a játékmotorban van, és beolvassák az animációkat.

Fegyver elhelyezkedése a vállon és a karon

Ezek után az animációkat és magát a fegyvert is ellenőrzik a játékon belül, hogy megfelelően működnek-e.

A művészeti tervezők még optimalizálják a modellt, majd ha mindezzel kész vannak, akkor az UV programmal különböző rétegeket készítenek, amitől a fegyver használtnak, kopottnak tűnhet, stb.

A fegyver kopásának két fokozata

A fentiek után a VFX csapat teszi rá a kezét, hogy hozzárendelje a fegyvertípusnak megfelelő vizuális effekteket, majd utánuk az audió csapat következik, akik különböző hangzásokat rendelnek hozzá, ami például a külső vagy belső nézet esetén is változik.

Amikor mindezzel készen vannak, akkor újra összeülnek a részlegek és megnézik, hogy mindenki elégedett-e a végeredménnyel, majd pozitív válasz esetén továbbküldik a minőségbiztosítóknak tesztelésre.

Az eredeti adás 2017. március 09. napon került adásba.

Nincsenek megjegyzések: